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关注亚洲手机应用市场情况623

2018-10-26 14:13:21

关注亚洲应用市场情况(6.23)

关注亚洲应用市场情况(6.23) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注亚洲应用市场情况(6.23) 关注亚洲应用市场情况(6.23) Posted on 2014年1月19日 by stanper in 游戏动漫 1)Storm8日前宣称公司已成为“美国的社交游戏 开发商”,在iOS和Android平台实现了2.1亿次以上的下载量。该公司由两名前Facebook工程师Chak Ming Li和Perry Tam于2009年创立,旗下拥有社交游戏工作室TeamLava,该团队的代表作包括《iMobsters》、《World War》、《Vampires Live》、《Pets Live》、《Bakery Story》、《Restaurant Story》、《Fashion Story》,这些游戏目前的DAU超过400万。该公司曾于本月初创造“1天收益100万美元”的成绩,今年的用户基数增长了300%。storm8(from )2)日本DeNA公司宣布热门iPhone游戏《无尽之剑》将登陆旗下社交平台Mobage。该游戏将以《无尽之剑X》的名称在Mobage现身,支持玩家免费体验游戏,付费购买道具。Epic Games公司已通过《无尽之剑》获得巨大收益,这款售价5.99美元的游戏目前营收已超1000万美元。Mobage当前用户为2800万左右,为智能、平板电脑和功能性提供了1000多款游戏。infinity-blade(from )3)谷歌及MySpace元老Ulf Waschbusch近加入MySpace联合创始人Chris Dewolfe的社交游戏公司MindJolt团队,担任游戏产品主管,负责监管该公司内容的游戏开发工作,并领导位于布宜诺斯艾利斯的SGN工作室(游戏邦注:该工作室于今年初被MindJolt收购,代表作包括《Mini Tycoon Casino》、《Skies of Glory》)这个30人开发团队。Ulf Waschbusch(from )Waschbusch之前曾任T-Mobile、中国PC游戏公司台湾竞舞娱乐高管。除了SGN,MindJolt近还收购了游戏站Hallpass Media,后者旗下运营的站包括、和。4)游戏开发工具制造商GameSalad发布支持开发者创建基于HTML5页游戏的新工具。这些页开发工具可针对版的Firefox 5和Chrome进行优化处理,同时也支持Canvas,开发者创建游戏之后,仅需在其中嵌入与YouTube嵌入选项一样的代码,就可以将游戏植入任何站。GameSalad(from )GameSalad的工具可针对苹果iOS、Mac、页等平台开发游戏,目前开发者使用GameSalad创建的游戏已超过1万8千款。这项新工具推出了一个免费试用版和一个专业版本,后者支持开发者访问iAds和其他有助于游戏创收的工具,一年使用费约500美元。5)热门iPad游戏《凯西的精巧设计》(Casey s Contraptions)的两名开发者Noel Llopis和Miguel Angel Friginal日前联合撰文指出,开发者应同时在所有iOS设备上发布游戏。Caseys-Contraptions(from )他们称由于iPad的屏幕比iPhone更大,更适合体现《凯西的精巧设计》的游戏玩法,所以他们首先推出了iPad版本,但实际上目前的iPad用户仅1400万,而iPhone和iPod Touch用户多达1.85亿,对于一款含有社交元素的游戏来说,这种iPad优先的策略其实很不利用户分享内容的互动体验。《凯西的精巧设计》虽然在iPad榜单名前茅,但他们仍然失去了大部分的iOS用户。他们决定发布该游戏的iPhone版本,让iPhone用户也能与iPad玩家共同体验游戏乐趣。6)在5月份,亚马逊的一则招聘广告暗示该公司有意进军社交游戏领域,而近谷歌也传出了类似的消息。据Engadget透露,谷歌目前也正开发一个未公开宣布,含有社交功能的游戏平台,即所谓的“Games at Google”。google-logo(from )该公司的广告启示称他们有意招聘一名负责处理“谷歌游戏发展战略”的产品经理,“设计游戏发行、搜索、玩家个性、游戏机制等发展策略”。但该广告并未明确这个所谓的游戏平台将通过Android移动设备,还是通过Chrome页应有和商店发布,也并未指向任何具体的游戏开发内容,可见谷歌无意通过Games at Google推出方游戏产品。7)英国发行商Chillingo日前在新西兰App Store发布一款风格类似于《死亡空间》的新游戏《D.A.R.K.》,该公司首次涉猎这种题材确实颇为令人意外,虽然这款游戏在原创性上并无亮点,但在恐怖求生的场景塑造、音效设计和玩法设置上的确表现不俗。整个游戏结合了动作、益智和RPG元素,其单人模式可让玩家获得“持续数个小时”的沉浸式游戏体验,据称之后有可能在英美地区以0.99美元价格出售。Chillingo_DARK(from )8)Distimo调查报告表明,从下载量来看,中国已成为仅次于美国的第二大应用市场,亚洲国家发展速度已超越西方国家。美国仍是应用下载,但印度和泰国自去年12月以来,应用下载量也分别增长了27%和40%。韩国应用下载量也正快速增长,甚至超过德国和法国。Asian Market Chart(from Distimo)除了韩国App Store没有“游戏”这一应用分类之外,其他国家的App Store受抢手的产品均为游戏应用。但该报告也指出,亚洲国家的付费下载量及应用总收益仍然落后于欧美国家。所有亚洲国家用户下载的前300款热门应用(包括免费和付费)的总数才能够与美国匹敌,亚洲国家下载付费应用的比例,仅相当于美国用户的三分之一,如果将日本排除在外,这一比例更将跌至六分之一。亚洲国家的应用总收益仅相当于美国的三分之二,而这主要还是因为亚洲前300名热门应用的平均售价(2.62美元)比美国均价(1.48美元)略高。从应用内置付费功能的收益上看,亚洲国家仍有较大提升空间。例如在中国市场前200名综合应用中,仅有34%收益来自含内置付费功能的产品。而在美国,应用内置付费功能的收益已比去年翻倍增长。在2010年6月,此类产品仅占所有应用总收益的39%,但今年5月这一比例已增长至69%。locialized apps in Asia(from Distimo)该报告另外还表明,亚洲的iPhone应用也仅在当地有市场(游戏邦注:例如《美食功夫熊猫》和《Brizzle》),但也些全球流行的应用在一些亚洲国家更为抢手。本土化的应用在亚洲更受欢迎,在这些地区中,平均有34%的热门应用仅在当地受捧;而在欧美地区,仅有20%的应用是专为两地用户量身定做的产品。300 most popular apps in Asia US(from Distimo)在中国排在前300名的免费热门应用中,有65%属于仅在本地流行的产品;在韩国有87%的免费应用、78%的付费应用属本土化产品。带有本地特色的应用在中国、韩国、日本更受欢迎,而印度和印度尼西亚用户却并未表现出这种倾向。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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