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AppAnnie日本市场报告2013

2019-02-03 00:45:58

AppAnnie日本市场报告(2013)

AppAnnie日本市场报告(2013) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / AppAnnie日本市场报告(2013) AppAnnie日本市场报告(2013) Posted on 2013年12月31日 by eva in 游戏动漫 在过去一年,日本的App Store支出呈现爆炸性的反应,超过其他主要市场的增长。 现在日本是收入的iOS与Google Play相结合的国家。 01:03:37 上传 下载附件 (72.88 KB) 虽然日本是以移动为中心的社会,但是智能的使用情况远远落后于其他主要市场,过去是功能非常先进。在日本,智能的普及率开始在2013年迅速赶上。 01:03:37 上传 下载附件 (29.03 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (28.38 KB) 日本的消费者已经习惯于购买功能上的数字内容(例如音乐和游戏),数字内容市场在过去几年一直稳步增长。 01:03:37 上传 下载附件 (75.23 KB) 在日本Google Play的应用支出猛烈增长,远远超过在世界其他地方的增长速度。Google Play已经填平与iOS在应用收入上的差距。 01:03:37 上传 下载附件 (21.89 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (22.8 KB) 在日本和韩国,Google Play与运营商合作,运营商代扣会促进付费, 开发者的收入甚至可以增长14倍。日本市场,Google Play在2011年初就跟NTT DoCoMo、 KDDI,和软银合作推出移动运营商计费。 日本游戏比世界其他地方呈现出更大幅的成长速度。 01:03:37 上传 下载附件 (22.5 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (24.8 KB) 过去一年,GungHo的《智龙迷城》占领日本Top1的同时,在LINE、COLOPL、世嘉、南梦宫万代身上也能看到游戏收入的显着增长。 01:03:37 上传 下载附件 (70.73 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (77.85 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (80.7 KB) COLOPL的 Quiz RPG的下载在电视广告后激增,三个月内下载量三倍增长。电视广告同时对于日本的其他游戏有巨大的推动作用,例如《智龙迷城》。 01:03:37 上传 下载附件 (22.03 KB) Line在2013年经历爆炸性增长,还成立一个整合了信息服务的游戏平台,热门游戏包括line pop,line pokopang,line wind runner。传闻该公司正在考虑IPO。 01:03:37 上传 下载附件 (95.26 KB) 日本的智能市场远未饱和,渗透率有望在2014年赶超上美国,为未来应用商店收益做贡献。 01:03:37 上传 下载附件 (26.77 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (30.49 KB) 01:03:37 上传 下载附件 (43.11 KB) via:AppAnnie 游戏葡萄 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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